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2013 12
16
今までの3D少女MOD作成でわかった事
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今3D少女のMOD作りに使用しているツールと使用上の注意
TSOWeitEd
TSOWeightCopy
Tso2Mqo
tah
untah
------------------------------------------------------------
■TSOWeitEd ウェイト調整ツール
適当にTSOを開こうとしてもエラーが出て落ちる場合
TSOを解凍してシェーダ設定が以下のようになっている部分を変更してTSO化する
元
float3 ShadeTex = [0, 0, 0]
float3 ColorTex = tex_white
変更
texture ShadeTex = [0, 0, 0]
texture ColorTex = tex_white
------------------------------------------------------------
■Tso2Mqo TSO解凍・梱包・マージツール
マージでエラーが出る場合
上記シェーダ設定の理由で引っかかっている場合あり
------------------------------------------------------------
■TSOWeightCopy ウェイト鏡面コピーツール
エラーが出る場合
flipnodes.txtがカスタム少女用ということであれば3D少女用のものを用意する
こちらで作成したものでよければ下からどうぞ。ただ中身の書き方間違っている可能性があります。
ボディ用 flipnodes.txt ダウンロード
顔用 flipnodes.txt ダウンロード
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今3D少女のMOD作りに使用しているツールと使用上の注意
TSOWeitEd
TSOWeightCopy
Tso2Mqo
tah
untah
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■TSOWeitEd ウェイト調整ツール
適当にTSOを開こうとしてもエラーが出て落ちる場合
TSOを解凍してシェーダ設定が以下のようになっている部分を変更してTSO化する
元
float3 ShadeTex = [0, 0, 0]
float3 ColorTex = tex_white
変更
texture ShadeTex = [0, 0, 0]
texture ColorTex = tex_white
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■Tso2Mqo TSO解凍・梱包・マージツール
マージでエラーが出る場合
上記シェーダ設定の理由で引っかかっている場合あり
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■TSOWeightCopy ウェイト鏡面コピーツール
エラーが出る場合
flipnodes.txtがカスタム少女用ということであれば3D少女用のものを用意する
こちらで作成したものでよければ下からどうぞ。ただ中身の書き方間違っている可能性があります。
ボディ用 flipnodes.txt ダウンロード
顔用 flipnodes.txt ダウンロード
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2013 12
05
2013 12
03
影も少し違いがあります。
カス子は影画像をオブジェクトに対して広めに適用してあったので、画像次第ではスムーズなリアル調肌も表現可能でした。
エボ子では適用範囲が狭いのか、横一杯にグラデーションを効かせた画像を用意しても影との境界がぼやける程度です。
おそらくこれはdefault.cgfxをいじる事で解決するだろうと、一時間ほど試してはみたのですが
ろくにプログラムをいじったことがない身では厳しいところで、一時断念。
ボディはいい感じに。
髪に厚みがなく前髪辺りに輪郭線が描かれてなかったので、厚み持たせて同じような髪作成。
2013 12
02
カスタム少女と3D少女のボーンの違いは、数や形だけではなく顔の動き方もです。
まぶたや口の動きが違い、カス子の場合ボーンを根元から回転させて動かすのに対し、エボ子は直接上下移動で閉じたり開いたりします。
動き幅もやや小さく、顔の作り方にも注意。
目については大きめに作ってあると、ウェイト100%振っても上まぶた下まぶたが閉じきれない可能性があります。
口についてもカス子よりボーンの動きが小さいです。今回は100%振っても丁度良い開き具合で落ち着きます。
カス子からコンバートした場合、目が半開き・口が開きが小さい等でウェイト調整がいるかもしれません。
自分のはそういった理由で顔のウェイトは一から塗りなおしました。
2013 12
01
エボ子用に調節したボディファイルをリネームしてNPC用に置いてみた。
髪や服の色は違いますが、ボディはカテゴリから同じものを指定。
同ボディなのに体の色が違うのは、エボ子とNPCとポーズエディタで読みにいったデータが異なるからだと思います。
ポーズエディタがNPCかエボ子と同じボディデータを読んでいるかというと違ったようです。
以下、エボ子用のボディをNPC用にリネームして置いた場合
■エボ子
GirlFaceBase.tsoとGirlBodyBase.tsoを読み込む
シェーダ設定がtechnique = "GirlSkinBody"とtechnique = "GirlSkinFace"
テクスチャはbodytexフォルダ内のpsdを読み込む
■街のNPC
NpcFaceBase.tsoとNpcBodyBase.tsoを読み込む
デフォルトのシェーダ設定はNpcSkinFace・NpcSkinBody。
NPC別に指定されたテクスチャが読み込まれる。
エボ子のtsoと置き換えたので顔・体のシェーダ設定がGirlSkinFaceとGirlSkinBodyのまま
この設定だとテクスチャはbodytex内から読むので上のエボ子と同期する。
NPC全員同色という状態に。
■ポーズエディタ
a00とa01フォルダに入っている複数の顔と体のtsoを読み込む
上のSSで体だけ褐色なのは、GirlBodyBase.tsoやNpcBodyBase.tsoを
読んだのではなく、a00に置いたtsoを読み込んだから。
体のtsoのシェーダ設定は同梱した褐色肌のテクスチャを使用するよう設定。
顔のtsoはエボ子の設定そのまま持っていったので、GirlSkinFace。エボ子と同期。
形状が違うボディのtsoと置き換えていけば色んなボディが置けると思う
移植ついでに少し調べただけなので、違うところがあるかもしれません。
カス子に近い動きをするのは、モデル形状も別々のtsoから読み込まれるポーズエディタなんでしょうか。
掲示板覗いたら同じようなこと既に書いてありました。
髪や服の色は違いますが、ボディはカテゴリから同じものを指定。
同ボディなのに体の色が違うのは、エボ子とNPCとポーズエディタで読みにいったデータが異なるからだと思います。
ポーズエディタがNPCかエボ子と同じボディデータを読んでいるかというと違ったようです。
以下、エボ子用のボディをNPC用にリネームして置いた場合
■エボ子
GirlFaceBase.tsoとGirlBodyBase.tsoを読み込む
シェーダ設定がtechnique = "GirlSkinBody"とtechnique = "GirlSkinFace"
テクスチャはbodytexフォルダ内のpsdを読み込む
■街のNPC
NpcFaceBase.tsoとNpcBodyBase.tsoを読み込む
デフォルトのシェーダ設定はNpcSkinFace・NpcSkinBody。
NPC別に指定されたテクスチャが読み込まれる。
エボ子のtsoと置き換えたので顔・体のシェーダ設定がGirlSkinFaceとGirlSkinBodyのまま
この設定だとテクスチャはbodytex内から読むので上のエボ子と同期する。
NPC全員同色という状態に。
■ポーズエディタ
a00とa01フォルダに入っている複数の顔と体のtsoを読み込む
上のSSで体だけ褐色なのは、GirlBodyBase.tsoやNpcBodyBase.tsoを
読んだのではなく、a00に置いたtsoを読み込んだから。
体のtsoのシェーダ設定は同梱した褐色肌のテクスチャを使用するよう設定。
顔のtsoはエボ子の設定そのまま持っていったので、GirlSkinFace。エボ子と同期。
形状が違うボディのtsoと置き換えていけば色んなボディが置けると思う
移植ついでに少し調べただけなので、違うところがあるかもしれません。
カス子に近い動きをするのは、モデル形状も別々のtsoから読み込まれるポーズエディタなんでしょうか。
掲示板覗いたら同じようなこと既に書いてありました。
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